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实况8数据制作必备参考(不断完善中)作者:谭晓龙

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星空实况8制作者

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发表于 2014-8-10 17:52:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
要学会数据制作,必须要懂得一些基本知识,此贴就是帮大家解决的。
收藏如下:
实况8位置说明:
(国际版PC解释)
中锋:位于前场,寻找破门得分的机会
边锋:尝试从边路寻求突破
攻击型前卫:从中路发动进攻
边前卫:从边路组织进攻
中前卫:根据形势变化而转换攻防
防守型前卫:中场球员身后的防守球员,进攻中起到起点的作用
边后卫:边路防守球员。也能纵向助攻。
拖后中卫:在门前阻挡对手的突破。
清道夫:不进行盯人防守的防守球员,位于后防线的最后,协助防守或对本方防守进行补位.
守门员:阻挡对方射门以保护球门不失。
特殊能力:(DOVS实况8PC解释)
擅长带球:当该球员拥有球权(电脑控球时)时倾向带球。
控球能力:在电脑控制球员的情况下,会灵活利用自身的技术来控制球权。
站桩式中锋:提高在球门区的控球,协作和直接传球能力。
位置感好:当我方球员控球时,前锋会积极向空档区域空切插入。
突然插上:增加队员处于越位的危险,但是也同时增加破门机会。
防线位置:时常活动在于对手后位平行的线上,好打反击和反越位。
射手:影响在对手禁区内接应球时的判断力,会对射门的精度和技术的数值有所补正。
指挥官:当这名球员控球时,全队的攻击意识加强。
传球者:允许球员在适当的时机非常精准的传球给其他队友。
双足假身:拥有这项属性的球员当您按下左模拟摇杆或方向键时可以做出双脚的假动作。
点球大师:提高主罚点球的准确性。
单刀球:当一对一面对守门员时提高射门准确性。
远距离界外球:对于电脑控制下的球员使用远距离抛球的机率提高,玩家控制时将会抛得更远。
一脚出球:提高一脚出球的准确性。
边路高手:提高球员在边线附近活动的能力。
中路猛将:提高球员在中路活动的能力。
外脚背:提高使用外脚背踢球的能力。
盯人:拥有这个特技的球员盯人能力会更强。
后防统领:球员能够统一后防线,告诉队友在对手进攻时适时的进行造越位战术。
铲球:提高铲球准确度。
低弧度大脚:门将可以开出准确的大脚球。
善扑点球:提高扑救点球的能力。
善扑单刀:门将对近距离射门的反应提升,和增加一对一扑救的能力。

实况数值能力和战术解析之对球队战术设置解析:
此菜单允许玩家自行调整对球队的战术设置,每个选项分为3类:A,B,C(A,often/strong强或经常使用; B,balanced平衡;C,weak/rarely弱或极少使用)
Back Line(后防线):调整你的后防线在球场上的展位前后程度。“A”设置,将后防线前推,挤压对手前场空间,造成对手锋线后撤,在本方后卫线和中场留给对手空间很小。容易让对手抓住直塞身后球和长传突袭的机会。“B”设置,保持居中,平稳。“C”设置,后防线始终靠后。不易被对手打身后球,但是容易造成中后场留给对手空间过大。
Zone press(区域围抢):本方球员贴近对方球员的频率设定。“A”设置,经常的靠近对方球员,给对手传接球造成压力,更多的反抢重新获得得球位置,对体力消耗极大。“B”设置,保持适当平衡。“C”设置,基本不贴身防守,良好保持体力的同时,给对手相对多的传接球机会。
Offside Trap (越位陷阱):后卫线造越位战术的使用频度。A至C:经常试图造越位-到-很少造越位-递减。最好用有世界级的后防线,与此同时对手的如果有天才中场,CF有反越位技能,A选项慎用!(缺点就不用说了吧,大家都知道)
Counter attack (防守反击):球队传接球和重新获得失去位置的频度设定。“A”设置,进攻球员很少参与防守,更多的停留在对方前场等待捕捉机会。“B”设置,保持平衡。“C”设置,丢球后进攻球员经常性的后撤。(注意对防守反击的理解,A选项并不是指,球队整体后撤,得球后快速反扑,而是指进攻队员滞留前场,不参与防守。而C设置,也不是指防守意识较弱,相反C设置,队员在丢球后大幅回撤,参与防守)
个人总结,容易造成误差的也就只有防守反击战术而已,但是参看球队战术设定之后,大家思考是否该考察自己进攻意识和球队战术是否有冲突,例如,前锋线的进攻意识调整为回接球是否和防反战术A有矛盾呢?后防线的A设置,是否又和后防队员的后撤进攻意识有矛盾呢
?)
玩家可以适时地实时地调整球队的战术。
No Strategy(取消战术):取消所有战术设定(此菜单内的战术设定)。比赛中,当你开取了某些战术设定,但是需要及时取消时地快捷选项。
Noraml (常规平衡战术或通常):球队控球时,球员向前场推进。丢球时,球员大幅回撤。如果你没时间注意设置球员跑动和防守设定,此选项是个不错的选择。
Centre attack(中路进攻):中前场球员,前压囤积在中路,当玩家感觉前场进攻队员进攻点不足时采用。
R.side attack (右路进攻):球员更多的在右路边线跑动,球员会交迭发动右路进攻(交替进行右路前插)
L.side attack (左路进攻):球员更多的在左路边线跑动,球员会交迭发动右路进攻(交替进行左路前插)
long  pass(长传转移):你带球的球员,小地图对面会自动跑出一位球员走空档,等着你长传。
Change side(交叉换位):此战术会致使球员向自己所在区域的另外一方移动(左到右,右到左),尤其对退防的对手有效,并且使进攻上的多样化。(个人认为,带球时开启此设置,可以有效地转移对手防守重心。例如,控制亨利左路拿球后向右边跑动,与此同时适时地开启此战术,让右边前锋有时是右边前卫向左跑动,给亨利让出右路空间,并吸引右路防守队员左移。适合CF,ST,WF,SMF在无法打开本方通道和中路通道,并在速度上有一定优势的时候。)
CB overlap (中后卫助攻):选定一名CB球员,积极地参与进攻。(看看卢西奥的比赛就知道了)丢球时会给中路防守造成极大的危险。(个人巧用,利用CB overlap,在防守时,开启此战术预调一名CB填补中路空缺或者采用犯规战术)
Zone press(区域围抢):鼓励队员贴近对方进攻球员,压制对手空间。体力消耗极大。
Counter attack(防守反击):锋线队员(WF,ST,CF)停留在对方前场,很少参与回防,在机会出现时能及时把握。攻略特别指出,此战术没有任何理由不长期开启(鼓励长期开启),你会发现此战术在本方一球领先之后尤其有效,对方后卫不自主地前压试图加大攻击力度,会提供锋线队员更多的机会。
Offside trap(造越位):本方控球时无效,只适合高水平的玩家。开启后,整条后防线立即前压,造越位,2秒有效时间后自动消除。注意把握时机,尽量有100%的把握再开启,造越位失败给后防带来的麻烦是致命的。
Formation A (副阵A):开启存储副阵A阵型
Formation B (副阵B):开启存储副阵B阵型

Defence System(防守系统)
Normal(常规):防守队员没有特别指派的任务,作为一般设定基本适合大部分玩家,但是一个高水平的玩家应该养成一只出色的无球跑动的队伍。。。都是废话了。。。
Sweeper(清道夫):这个设定启用了一名“自由人”在你的防守线上,(自由人是什么,职责是什么,回家看足球字典),自由人并不会自动的退防到整条后卫线身后(当然有的时候也会),所以越位陷阱战术一样有效。自由人基本的特点就是没有盯人的职责(玩家靠他协调防守),并且保持自身在防守中心的位置。
Line Defence(平行站位):这种防守系统,目的是为了更好的保持后防线的阵型站位,值得一提的是,如果设置了Line defence防守系统,这个战术甚至会取代你设置的盯人战术(CPU默认首选)。如果你起用的是normal常规防守战术,并且采用zonal marking区域盯人,你经常会发现你的整条后防线在比赛中会丢失原有的阵型站位(因为球员试图围抢盯人等等),而Line defence防守系统很好的解决了这类问题,尤其是面对Counter-attacks(防反进攻)。
给出百度足球字典中的解释:“平行战位是所有后卫全部站在一条直线上,这是相对三后卫战术而言,因为三后卫战术是两个中后卫平行站位,一个后卫站在他们身后,就是拖后中卫,起保护作用。平行站位对边路保护比三后卫好,但中路相对薄弱,所以一般配合造越位,而且事实上两个中位也一个偏重盯人一个偏重区域防守,这点你看看卡纳瓦罗和内斯塔的组合就知道了。平行战位并不影响边后卫助攻,但前提是边前卫回防,而且最好有一定的防守能力。这样可以边后卫边前卫轮流突破传中创造机会。但边后卫确实不能压得太靠上,因为平行站位就是靠边后卫控制对方边路进攻减轻中后卫压力才能减少一个中后卫,如果边后卫助攻太频繁,身后空当过大,对方就可以任意在两翼传中,中路防守就会出现问题了。”
从以上解释来看,平行站位明确指出所有后卫站在一条直线上(相对3后卫战术而言),不设拖后,CB一人盯人,一人区域防守,中路防守薄弱,但对边路控制较好,配合造越位时保证后卫线的一致压上。和line-defence的在游戏中起到的效果基本一致。所以尊重以上说明,line-defence应该直译为平行站位。
Attack(进攻能力):球员的进攻能力就是在前场有多好的保持自己站位区域的能力。
Defence(防守能力):数值越高,就能更快的更好的表现一名队员的拼抢和铲球能力。
Balance(身体平衡):防守球员的第一指标,表现了一名球员的抵抗身体接触的能力,数值越高,越能站稳脚跟。(我曾经试者把日本队的所有球员的身体平衡条成1,后来日本队的防守格子那里就是空的了)
Stamina(体能):决定了球员的一场比赛的疲劳速度,数值越高耐久力越强,表现越稳定(参看体力消退,我发表过这个体力的详细解释)
Top speed(速度):体现一名球员的无球跑动速度,数值越高,无球跑动越快。
Acceleration(加速度):数值越高,达到该队员的绝对速度时间越短。
Response(反应速度):异常重要的数值,直接影响你输入指令,到球员实施指令的时间,涵盖转身速度,启动速度等。对高大前锋,更能体现在从传球到找位争顶的速度。
Agility(敏捷性):在有限的时间里,敏捷度越高的选手完成指令的速度越快。(注意理解敏捷度和反应速度的区别,一个是实施指令,一个是完成指令)Eg,如果一名球员的敏捷度很高而盘球精度很低,那么这名球员不适合盘球,但是出球的速度依然很快。所以当他这名球员带球时,敏捷度和盘球精度都至关重要。
Dribble Accuracy(带球精度):数值越高,球离身体的位置越合理(球粘脚),触球的频率越高,有效地避免铲球。一名盘球速度不高但是盘球精度高的球员,在相同的距离内比盘球速度一样盘球精度低的球员的触球次数要多(触球机会多,咋在同等距离内改变球运行方向和做动作的机会增多)。特别指出盘球精度跟速度没有任何关系。
Dribble Speed(带球速度):数值越高带球跑速度越快。(这才是我们真正的速度指数)
(综合各项和速度有关的数值,个人得出以下结论,大家参考,速度和盘球精度无关,和加速度,反应速度(一瞬间内),盘球速度有关,更深一步的理解,当玩家仅按加速键跑动时,速度和以上3条有关,当玩家大步趟球(人追球时),速度才和Top speed(绝对速度)有关。这就解释了,为何马丁斯之类的盘球速度弱才,在狂奔时才能体现的绝对速度了。)
Short pass accuracy(短传精度):短传的精准程度,随距离递减。
Short pass speed (短传速度):短传时,球在地面的运行速度。
Long pass accuracy(长传精度):高空球中长传精度(值得我们思考的问题,边路中长距离贴地传球到底考察的。)
Long pass speed(长传速度):体现中长传球的运行速度。
Shot accuracy(射门精度):射门精准度,涵盖球门的目标位置精准度
Shot power (射门力量):力量越高越能压制门将和后卫的阻滞,使射门更有效率。
Shot technique(射门技巧):体现球员射门时的表现,涵盖正确的触球位置和正确的射门方式。射门技巧越高,越能抵消后卫在身旁的压制和干扰,也可以提供更加精彩的射门表演。
Free kick accuracy(任意球精度):数值越高任意球精准度越高,和curling(弧线)2者直接影响任意球成功率。
Curling(弧线):决定定位球罚球队员罚出球的弧线,并且决定了球过人墙的下坠(落叶球指数),任意球精度高弧线精度低的选手,25码内的任意球过人墙后很难给门将造成麻烦。
Header(头球):决定了头球传球和头球射门的精准度。
Jump(弹跳):球员停接(处理)高空球的能力。对于超高队员,影响不大。
Technique(个人技术):首先,此数值体现球员控制球和利用球施展假动作的能力,其次是主导一脚出球和假动作成功率的决定数值。展现球员对关键球的把握能力,尤其是射门。
Aggression(进攻倾向):决定球员在前场跑位,参与进攻的能力。此数值低的球员,会更老实的呆在自己所在的区域。特别指出,对手动控制的个别球员无效,但是对手动或AI控制的球队有效。
Mentality(心理素质):更好的体现球员在场上的表现和积极度。对手动控制球员无效,AI控制球员有效。心理素质越高的队员,在体能低下的时候,越会尽可能的保持发挥水准。(受体力流失影响较小)
Keeper skill(守门技术):仅和守门员有关,守门员达成成功扑球的指数。
Team work(配合能力):个体球员和其他球员之间的配合熟练度,进攻跑位防守卡位的一致性。在菜单中可以具体调查和可别球员之间的配合默契程度,数值越高,2名甚至多名球员的传切跑位,队伍整合度越要。正确的时间正确的传球正确的跑位正确的接球。考验队伍整体配合实力的决定要素。(对于像Team-work之类很含糊的东西,很难与语言直接翻译过来,我相信玩家一看到Team-work心里就有数,team-work到底涵盖了哪些内容,所以team-work的定义不必深究)
Consistency(状态稳定度)1-8:数值越高越稳定,决定了球员完成自己职责的稳定程度(尤其是后卫)。(注意区分和Mentality(心理素质)的差别),数值越低,球员越有可能传出低级球,头球冒顶,射门踢疵。基本上代表了球员失误的几率。(跟体力无关,换句话说,体力100%状态稳定度不好的话,也会犯低级错误)
Condition(身体状况)1-8:决定了一场比赛后疲劳度的累计情况,数值越高,身体适应性越好(master league和各项杯赛参考数值),友谊赛无效。疲劳度过高,容易引发伤病。(疲劳度累计指数,根本不是大多数玩家所理解的和汉化版本解释的环境天气适应能力)
Weak foot accuracy(非惯用脚精度)1-8:体现球员用非惯用脚处理球的精准度,8基本上意味着是双足选手,此类选手适应大部分位置的传球射门。(如果球员射门精度80,非惯用脚精度为7,用非惯用脚射门精度,就要打个8折了。)
Weak foot frequency(非惯用脚使用频度)1-8:数值1代表定性球员是个左/右撇子。体现球员使用非惯用脚的几率。Eg,就算是在右脚球员不可能处理球的位置上,右脚球员还是会用右脚处理球,极大降低停传带射的能力和成功率。
Injury(受伤指数)A.B.C.:球员在场上受伤的几率体现,A代表极不受伤,B中等程度,C动不动就受伤。官方攻略特别友情提醒各位玩家,注意场上对方手上指数为C的队员,利用专业的高超的犯规技术,令他下场。

Dribbling(盘带):此特殊能力只影响CPU控制的队伍。如果球员拥有此项能力,更多的表现为,带球跑动增多和试图用假动作突破对手。(仅仅作用于电脑控制的球队球员,跟玩家没什么关系。)
Tactical Dribble(战术盘带):和盘带相似,不影响人为操作的球队。拥有此技术的球员,更多地运用盘带来制造突破和射门。(整个攻略对盘带的解释,直接扼杀了我们队盘球大师的钟爱,明确指出,人为控制的球队,此特殊技能完全没用武之地。但是,对白自动人为操作的球队,开了和电脑合踢比赛的有用,简而言之,只要你人为手动控制球员,此技能和上面的盘带技能可无视)
Positioning (站位抢点):有此技能的队员,将会更有效的在对方点球区域寻找空间(尤其是适当的正确的空间),而且有摆脱盯人能力(Marking)球员的技能。
Reaction (前插):此项技能会对进攻产生叠加效果。拥有此技能的球员(在不受人为控制的情况下)无论是本方对方,都会及时有效的前插。特别注意,此项技能的作用尤其体现在,当你控制一名拥有Playmaker(战术组织核心)+passing(擅长传球助攻)的球员时。(手控拥有战术组织核心+助攻能力的球员时,拥有前插能力Reaction的电脑控制的球员作用会更突出。)
Playmaker(战术组织核心):拥有此技能的球员是非常少的。当他们组织进攻时,中场球员的进攻会更有意识的跑动和寻找空间。是球队的绝对灵魂。
Passing (助攻):拥有此技能的球员传球的企图会更加有创意和精确。
Scoring(射门):拥有此技能的球员会在极其艰难的射门角度下,保证射出球的质量,尤其是貌似会出界的射门,会演变成相当的内弧线挂角射门。
Post player(强力前锋):通常是高大强壮的前锋,更加有效的回到中场接球的能力(CPU控制下),并且更有效的利用身体依住对方球员,提供中场球员参与进攻的时间。(并不是玩家普遍理解的体现禁区头球能力,而是回接球的能力!)
Lines(反越位):拥有此技能的前锋,有效地提高传接球的时间感,避免对手的越位陷阱。
Side(边路):在CPU控制下,球员更多的倾向于向边路跑动(如果有空间的话),此项技能并不影响手动控制的球员。尤其是阿森纳的亨利,在左路的进攻。(无语,也不是一般玩家理解的手动控制此类球员,边路突破的成功率会高些。而是指CPU控制的球员,进行边路跑动)
Centre(中路):同上,在CPU控制下,球员更多的倾向于向中场跑动。拥有此技能的球员更多的,趋向于向回跑动至中场区域,即便是他在手动控制下跑至两翼,一旦脱离手控,CPU会控制他回位中场。(注意理解CPU控制下,向回跑动,前插斜插意识不足。而不是普遍理解的对中场的控制能力。)(side和centre,特别指明是有关cpu控制下队员的跑位方向,跑位意识。而不是什么边路突破,中路突破盘带的能力!)
Penalties(点球):拥有此技能的球员射点球时能够准确的瞄向球门的上方区域,射出的高球成功率提高。(仅仅点球中的高球,如果你打低射,此技能可无视。又有多少人知道呢?)
1-Touch Pass(一脚射球):特别注意!!!不要管他的名字,这项技能表示的是球员一脚射门(不调整)的能力。它不代表一脚传球的能力,而是代表打出直接怒射的能力。而对应一脚出球的能力 Technique是最主要的取决因素。(我彻底昏了,玩实况这么多年,这个我还真不知道,所谓的1-Touch Pass 指的是一脚射门,基本上所有的汉化WE系列全部翻译成一脚传球,我们都错了。而一脚传球的能力,是根据球员的Technique(个人技术)来决定的。)
Outside(外脚背):拥有此技能的球员可以用擅长脚外脚背出球。而且通常拥有此项技能的球员逆足精度(非惯用脚精度)非常低。因为拥有此项技能的球员,通常会用擅长脚处理一切球,他们用擅长脚的外脚背顶替非擅长脚(擅长脚的技术压制逆足的弱点)。
Marking(盯人):提高CPU控制的球员盯人的技术能力(手控无效)。
Sliding(铲球):提高铲球精准度,即便是背后铲球,有效的降低得牌几率。
Covering(补位):拥有此项技能的防守型球员(后卫,防守型后腰)在CPU的控制下,弥补潜在的阵型位置缺陷。Eg,CB出防,身后留下的空档,会由拥有此项技能的队员补位。
D-Line(防守核心):尤其针对那些后场球员(部分中场防守球员,几率不甚高),拥有此项技能的话,可以提高整条后防线。他还可以保证协调后场的阵型,提高越位陷阱的成功率。不要低估此项能力(跟进攻核心一样相当重要的后场灵魂球员)
Penalty Stopper(扑点球):守门员特有技能,提高扑点球成功率。
1-on-1 stopper(一对一守门):守门员特有技能,当对方队员试图射门时(近距离),有效的利用身体的部位阻挡球。
Long Throw(大力界外掷球):拥有此技能的队员,掷球距离掷球速度都明显加强,在掷深入对方半场的界外球时,甚至可以媲美中长传。(此技能可以用4个字解释!华而不实!就象某些来技术交流版灌水的人样的)

体力的流失,会影响速度,其中包括启动速度,冲刺(结尾)速度,当然还有球员的峰值速度等。除了体力会影响速度之外,球员的反应速度也会影响(启动速度,相当关键的)跑动速度,即使球员的体力是100%。不过值得注意的是,当体力槽小于50%时,体力流失对球员的影响才会体现。Eg,65%是没有问题的,60%也没有问题,只有49%。48%它才会开始影响球员的速度。当体力小于20%,速度会变得尤其低下。而且体力对球员的技术能力没有任何影响,仅对身体能力有影响。其中包括:最高速度,加速度,反应速度,带球速度,还有弹跳。体力对防守球员的影响尤为突出,它直接影响到防守球员的反应,如果按键要求防守队员逼抢,他会花一小段时间在按键和行动之间,也就是反应延迟。
一旦球员体力过了50%的坎儿,我们很难具体数值化多少能力会开始受到影响,但是受影响的程度取决于所剩体力的水平,每名球员的能力不同,受影响的程度也不同。举例来说,假设完美球员体力高于50%,他的能力就是100%,如果体力流失到0%,他的能力也许只有90%了,如果一个球员的能力起始值只有完美球员的90%,如果体力流失到0%他的能力就只有80%了。也就是说体力下降的百分比(50%之后才有影响)对球员的能力影响都是一定的相同的,完美球员体力从50%到0%,能力下降10%(假设),那么其他球员,体力从50%到0%,能力下降也是10%。
关于球员隐藏属性
实况中 有没有隐藏属性? 答案是 有的 而且 很复杂 很繁多   
只单单说球员就包括非常多 这里我就简单说说(可能每个版本对于隐藏属性的翻译不一样 所以可能有些隐藏星的名字不一样 不要误会)前锋的:有几个比较好的隐藏属性 首先是   
1)敏捷 有这个属性的球员  会比其他人动作快大约0.5秒 比如 小罗 亨利 欧文   
2)积极 就是说 跑动更多 更容易在最危险的地方出现 因扎吉 克雷   
3)顽强 有人再旁边干扰射门更加准确 阿德 德尔.唯齐傲   
4)反抢 丢球后瞬间反抢回来的可能要比别人高很多 德罗吧   
5)技巧 会经常进一些 难度非常大的球 拉而森 伊布  
6)后进 喜欢在后点出现(头球的时候)鲁尼   
7)回撤 喜欢回中场 拿球 范尼(不能理解怎么想的)  
8)虚晃 接球前 喜欢动一下 然后迅速前插 大罗 埃拖奥   
9)原地 原地头球 比前冲头球 更有威胁 特雷   
前锋有用的 能想起来的就这么多 以后会继续补充   
中场   
更复杂 更多 好好想想 呵呵  
1)关键 落后的时候 更积极 卡卡 内德  
2)暗杀 铲球很厉害 运气好的时候一脚就能把人能死 加图索 博巴.迪奥普 德罗巴  
3)虚假 直赛球 有很强的隐蔽性 鲁伊 小罗   
4)渗透 直塞球 能穿越 对手的N个防守球员 鲁伊 齐达内   
5)天外来客 超远距离射门的命中 可能比别人高 巴拉克 西芒 博巴.迪奥普 西多夫  
6)配合 和其他人的隐藏配合度 很高 费戈 阿窿索   
7)后退 对手反击的时候积极回防 小贝 劳尔   
后卫   
1)强硬 轻易不会摔倒 身体属于无敌的那种 斯塔姆 坎贝尔 范比藤   
2)顺侧 补位 喜欢从 强侧 补位 卡队 科尔多巴  
3)弱侧补位 喜欢从弱侧补位 内斯塔(所以他变的 不怎么好用了 )  
4)围堵 喜欢贴身防守 图雷 特里   
5)巨人 头球很妖 卡拉格
门将 主要的几个数据是 稳定 敏捷 反应 和 判断 大家应该能看出来 是什么意思(4个全有的就一个雅辛)
仅供参考哈`
[转]实况8中日本队的隐藏属性
实况系列中盛传日本队有隐藏属性。本人为了证实这点,特意使用很多强队去蹂躏。在酣畅淋漓的同时注意所谓的隐藏属性,经过分析对比发现一、二。
一、日本队员的心理素质和战术运用超高。因为是隐藏的,各个队员的那些数值并不能代表什么。如果日本球员单个拿出来的话,他们的数值和场上能力是一样的,关键是国家队。个人感觉,日本队的配合不是数值反应的那么简单的。他们的配合很好,特别是在中场传球时很不容易被断,而且还有裁判照顾,有时能传上好几分种。日本队的阵型是442。大家在踢其他队伍时,如果在下半场领先2个球以上,对方通常会换下后卫,换上一名前锋,442也就成了343。可日本队很少这么做。每次都是换上中场球员,然后中场球员组织进攻,所以我觉得他们的战术应用和其他队不一样。再说心理素质,当我方领先时,其他队伍通常会出现乱出脚的情况,比如后卫大脚直接开向边线(当然是没有威胁的时候),门将直接助攻对方前锋等等。可日本队也是很少出现这种现象。由此可见日本队的心理素质并不是数值所反映的那样。
二、后卫球员身体平衡性,中场球员的传球,前锋球员的速度、身体明显和数值所显示的能力不同。我用巴西时啊德经常被日本队员用拉扯的方式放倒。而且三都主的速度跑起来我看有90+。明显与数值不符。再说中场。中村很明显,长传精度81,可在实际进攻中,感觉他比小贝准,而且方向和线路诡异,旋转的能力也要比小贝好。如果只看数值,是无法解释的了。中田的身体比内斯塔有时要好,为什么说有时呢?如果每次都是这样的话,那就不叫隐藏属性了。前锋还好,小日本不是很过分,所说的隐藏属性也是反应在速度和身体上了,射门的精度和力量基本和数值上是一样的。
终上,日本队的隐藏实力是超水平发挥,也就是说,场上的能力要比实际数值高。而且是遇强则强,遇弱不强。大家有中国和巴西分别打日本就能看出来。
我觉得,日本要是碰强队,能超水平发挥,而且数值上要高20左右。象是中国这样的队伍,他才是正常发挥的。

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