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想自己DIY球衣进来看下详细教程需要有Photoshop的扎实基础

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星空实况8制作者

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发表于 2014-7-13 18:38:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一步:下载原始球衣模板,就是这个

                               
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第二步:打开Photoshop(这个应该知道吧?),打开后,按到菜单栏打开刚才下载的原始球衣模板(切记此刻图片的属性为RGB模式),然后根据一些球衣素材对自己心目中的球衣进行编辑(其中过程我就不详细说明了,大家制作手法都不同根据个人喜好)
第三步:编辑完后,打开菜单栏 Image(图像),选择 Mode(模式),打开Indexed Color(编入索引颜色)附图(需放大才能看清)


                               
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按下之后弹出对话框,选择Yes后弹出Indexed Color(编入索引颜色)菜单选项。将Palette(调色)设为Local(perceptual)(局部可感知)、Colors(颜色)设定在100至130之间,我个人推荐110最好(太小图像质量差、太大不容易导入)、Forced(强迫)设为Black and White(白与黑),其它全部默认。之后按OK
第四步:选择Save as(另存为),将文件类型定为Bmp类型,文件名任意(暂定为1)。接着按Image(图像),选择Image Size (图像大小)将大小改为256×128像素,按确定。选择Save as(另存为),将文件类型定为Bmp类型,文件名任意(暂定为2)。还有一点保存时记得是8位。
第五步:现在开始导入图片了。打开WE Picture Decoder软件,按打开,任意打开一个bin文件(但打开的bin文件大小比要导入的bin文件只小不大,但最好是打开想要导入的BIN文件,比如:要导入曼联主场球衣,最好打开uni076pa文件)。打开后按菜单栏上的输入/输出选项,导入刚才编辑好的1图,然后按菜单栏下方的下拉条选择里面的1(256×128×8)(shared palette),再按导入图像,导入刚才编辑好的2图,这时候千万别忘了按F2(透明度的设置)点击弹出框里的SET OPAQUE(如果领口需要楼空的话再点击图片领口相应的位置,接着将按F2弹出框里的横拉条拉到128的位置。切记楼空的地方颜色要与其它地方都不相同,不然会出现破洞的现象)之后按保存。

第六步:就是导入游戏了,具体我也不讲了,大家应该清楚。。。
还有这幅图就是球衣各个位置的详细说明。。。方便大家制作。。。画得不好请见谅~~~(需放大才能看清)


                               
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发表于 2015-11-6 19:36:25 | 显示全部楼层
实况研学标准值得借鉴和学习.


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