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发表于 2017-6-11 11:00:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.预备工具Total Recorder和DKZ Studio
2.[mp3→wav]
2.1 打开Total Recorder 导入你要制作成实况音乐的素材(建议MP3/WMA格式)
    注意这时的音乐还是MP3格式,这时可对声音文件进行编辑,例如片段的剪切等
2.2 用Total Recorder转换时
    格式选PCM
    属性选24.000khz,16位,立体
2.3 点击保存定位按钮,就可以保存了,这时要修改保存格式为波形声音,
    还要注意切不要用中文名称(下个软件DKZ Studio只认英文或数字),在此我重命名为“1”
    此时文件格式为“wav”
3.[wav→adx]
3.1 打开DKZ Studio 选“工具→批量音频转换器”(如果此时你要转换的文件不只一个的话,就
    新建文件夹 可同时转换adx格式)
3.2 在“完整保存循环段”上打勾(将实况音乐设置成循环播放)
3.3 声道→L & R Exchange(Stereo) 采样率→24000HZ (与以前mp3→wav转换时设置保持一致)
4.实况音乐导入
  一般我们制作的实况音乐文件比游戏中的文件偏大 故此需要扩充 步骤如下:
4.1 打开0_sound文件 点“导入文件夹”(单个文件直接对应导入)
4.2 等DKZ Studio完成导入读取进度后 点 “另存为”0_sound.afs
4.3 替换游戏文件夹原0_sound.afs即可


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